「Witch's Jewel」頂いたレビューへのレスポンスの転載
こんばんは。Sanidine(サニディン)です。
いつもお世話になっております。
ふりーむ様で公開させて頂いている拙作「Witch's Jewel」に関して、プレイヤーの皆様から頂いたレビューへのレスポンスを、本サイト(Art Space Sanidine)の掲示板にて行わせて頂いているのですが、
もしかしたら、その旨が伝わっていないかもしれない(ふりーむでの説明文が長文のため、その旨をお読み頂けていない可能性が大きいかも)と思い至り、念のため今回この記事で、掲示板に書いたレスポンスを転載させて頂きたいと思います。
※ お寄せ頂いたレビューそのものに関しては、転載を控えさせて頂いております。
>リック様
リック様、レビューを書いて頂き、ありがとうございました!
おかげさまで、今作の今後のバージョンアップの方針や、新作に向けての改良点など、課題が見えてきました。
特に、役割分担についての項は、大いに参考になりました。
本当にありがとうございました。
>プハリコ様
プハリコ様、ゲームのクリア&レビューを書いて頂き、ありがとうございました!
物語の展開についてや、拘って作った細かい部分までお褒め頂けてうれしいです。
戦闘のバランスや、エンカウント率、ダンジョンからの脱出手段について頂いたご意見については、
今後、バージョンアップする機会に大いに参考にさせて頂きたいと思います。
バトルの動作が重いということについても、原因を調査して出来る限り解消していきたいと思います。
最後まで楽しんで頂けたということが何よりも嬉しいです。本当にありがとうございました。
>のたのた様
のたのた様、ゲームを最後までプレイして頂き、レビューも書いて頂いて、本当にありがとうございます!
マップに関しては、今作を作り始める前まで苦手意識があったため、克服しようと思い、出来る限り綺麗かつ自然に見えるように、描き込むようにしました。
ですので、マップをこのように評価して頂けたのは、とても嬉しいです。こだわった甲斐がありました。
BGMの選曲については、もっとセンスを磨いていきたいと思います。おかげで新しい課題が見つかりました。
本当にありがとうございました!
>南十字星様
南十字星様、「Witch's Jewel」をプレイして頂き、レビューを書いて頂いて、本当にありがとうございます!
登場人物が皆個性的と仰って頂けたのもうれしいですが、パールが特に印象に残った、物語のスパイスだと言って頂けたのが、とても嬉しいです。
僕にとっても、パールが一番気に入っています。シナリオを練っていた早い段階からパールだけは自然とキャラが固まり、物語を動かしてくれていました。その後、ミリルも段々と生き生きしはじめましたが、今思うとそれもパールが引っぱっていってくれたのかもしれません。
本当にありがとうございました!
>KY様
KY様、プレイをして頂き、レビューを書いて頂いて、本当にありがとうございます!
逃走率を100%にするのは確かにストレスの大きな軽減になりそうなので、検討してみたいと思います。
最初のダンジョンについても、貴重なご意見をありがとうございます。ご意見を参考にさせて頂き、またアップデートを行えればと考えております。
面白そうと仰って頂いたこともうれしいのですが、何よりこのように率直な意見を頂けると、自分では思い至らない改善点を知ることができ、本当に有り難いです。おかげで、また制作への意欲が高まりました。
本当にありがとうございます! もし気が向きましたら、引き続きプレイして頂けたら幸いです。
>KY様(その2)
クリアして頂き、クリア後の感想まで頂いて本当にありがとうございます!
先日の大型アップデートで、戦闘バランスに関しては大幅な調整を行ったのですが、それが裏目に出てしまったかもしれないなと考えさせられました。かといって、前のバランスが良かったとも多分言えないのですが……。
闘技場のボスについては、もう少し強くした方が良いかとかなり悩みつつの調整でした。秘密の店の仕様を変えるのは難しいのですが、とにかく頂いたご意見を参考に、折りを見て全体のバランスをもう一度調整できればと考えております。
面白いと感じて頂けたこと、本当にうれしいです。
クリアまでお付き合い頂き、ありがとうございました!
転載は以上になります。
皆様にプレイして頂き、その上、ご意見ご感想まで頂けると、本当にうれしさがこみあげると共に、制作へのモチベーションが高まります。
そして、とても参考になります。アップデートでご指摘頂いたここを直そう、次回作ではこうしよう、とアイディアが膨らみます。あらゆる意味で、有り難いです。
本当にありがとうございます。
未熟者ですが、今後もお付き合い頂けますと幸いです。
Sanidne(サニディン)
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